Juegos de ordenador para reforzar destrezas de rechazo

04/22/2010 by Dolan

Juegos de ordenador para reforzar destrezas de rechazo

Aprender a decir no puede ser difícil, pero es esencial que los niños y adultos jóvenes desarrollan esta capacidad. Habilidades de rechazo ayudar a una persona decir "no" a comportamientos de riesgo como drogas y alcohol, actividad sexual promiscua y la violencia a través de una comunicación asertiva y eficaz. Un estudio reciente realizado por investigadores del Colegio Médico Weill Cornell llegó a la conclusión de que denegación fuerte habilidades y capacidad de toma de decisiones sonido pueden reducir el uso de la sustancia adolescentes a largo plazo, aun cuando amigos fumen ni consume alcohol. Como con cualquier habilidad, habilidades de toma de decisiones y rechazo mejoran con práctica y lo que mejor manera de practicar que al simular un situación de rol en un entorno virtual no amenazante. Aprender a decir no es trata de hacer la elección correcta. Los siguientes videojuegos promueven la idea de que uno debe pensar antes de actuar y considerar las consecuencias. Modelo de habilidades de rechazo correcto y proporcionar herramientas y lenguaje específico, por lo que la gente joven puede navegar su manera a través de estas difíciles situaciones.

Interactivas noches que i y II por lo interactivo

Noches interactivas I y II, que abordan temas de responsabilidad social, están disponibles a través de un servicio de suscripción para educadores y familias. En ambos juegos, adolescentes se colocan en situaciones en las que se enfrentan por presión de los compañeros. Interactivo de que noches ilustra situaciones donde personajes se ven presionados a experimentar con drogas o alcohol. El rango de edad recomendada para este juego es 12 a 17. Interactivo II noches lleva a jugadores a través de situaciones que implican tomar decisiones sobre la actividad sexual. El rango de edad recomendada para este juego es de 16 a 23, debido a la naturaleza explícita de algunas de las conversaciones.

Central alto destino interactivo

Central alto por destino interactivo es un juego de software en un formato similar que es un poco más ligero y más apropiado para una población más joven, con una edad recomendada de 9 a 15. También es un juego basado en el escenario en el que los jugadores encuentran dilemas morales y éticos, promoviendo habilidades de rechazo y valores de carácter positivo. Este producto ha sido avalado por el centro nacional para la juventud.

Alcohol 101 Plus

Para la multitud rumbo a la Universidad, hay 101 además de Alcohol. Esta organización ofrece un juego interactivo en su página web que ofrece un tour virtual de un campus universitario. Los usuarios son dirigidos a diferentes partes del campus donde puede encontrar información o explorar una situación en la que están obligados a hacer una elección responsable y segura. El resultado de la situación cambia dependiendo de la elección. Este juego hace un trabajo especialmente bueno de hacer frente a los peligros del consumo concentrado de alcohol en los campus universitarios.

El Instituto Nacional sobre abuso de drogas (NIDA)

NIDA ofrece al menos tres notables juegos en su sitio de Internet destinado a preadolescentes y más. Challenge del Dr. Nida es un juego online en el que los usuarios elegir un personaje, que se construirá en una persona "completa". Luego proceder a responder a una serie de preguntas que identifican las consecuencias fisiológicas del tabaco y el abuso de sustancias y son incluso capaces de ver las partes del cuerpo afectadas. Huésped de Sara tiene usuarios en una expedición con un juego de selección múltiple en el que los usuarios aprenden sobre las características de la nicotina y otras drogas de la calle, como los inhalantes y esteroides. Ambientado en el espacio, los jugadores espacio Wrangler elegir respuestas correctas a las preguntas de abuso de drogas disparando asteroides, con potenciadores de energía. Demasiadas respuestas incorrectas hazles fuera de juego. Estas características deben atraer y mantener la atención, los usuarios entretenidos mientras aprenden.

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